状態異常 説明場
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バトルの戦闘規定を参考に、情報を載せています。
その他の有益な状態異常の報告を待っています。
毒 | 毒状態のキャラクターは行動後に最大HPの15%分HPが減少します。 [ダメージ]とは異なる為、バリアで防ぐことができません。 なお[毒]状態で[猛毒]をかけられた場合、効果の高い[猛毒]に上書きされます。 |
猛毒 | 猛毒状態のキャラクターは行動後に最大HPの25%分HPを減少します。 [ダメージ]とは異なる為、バリアで防ぐことができません。 [猛毒]状態で[毒]を受けても、上書きはされません。 |
呪縛 | 対象が複数の効果反撃アビリティを使用する場合、対象数が1になってしまいます。 [呪縛]の効果はキャラクターが1回行動すると解除されます。(「先制フェイズ」の行動も含みます)。 [呪縛]の持続回数1の時、持続回数2の[呪縛]をかけられた場合、効果値の高い2の方が優先されます。 [呪縛]の持続回数は重複できません。 |
麻痺 | 麻痺状態のキャラクターは自分の行動順が来ても行動ができなくなります。 [麻痺]の効果はキャラクターが1回行動すると解除されます(「先制フェイズ」の行動も含みます)。 [麻痺]の持続回数1の時、持続回数2の[麻痺]をかけられた場合、効果値の高い2の方が優先されます。 [反撃]の発動には、麻痺の影響を受けません。 |
混乱 | 混乱状態のキャラクターがスキルや反撃アビリティを使用する時、「敵」と「味方」の区別がつかなくなります(「自分」の判断は行なえます)。 [混乱]の効果はキャラクターが1回行動すると解除されます(「先制フェイズ」の行動も含みます)。 |
瀕死 | 対象のHPを1の状態にします。[ダメージ]とは異なり、[バリア]や[カット]で防ぐことができません。 |
即死 | 対象のHPを0にします。[ダメージ]とは異なり、[バリア]や[カット]で防ぐことができません。 即死した際も、[ラストアクション]の効果は発動します。 |
コメント(1)
コメント
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呪縛は反撃アビリティだけでなくスキルにも影響与えているみたいです。
ヘルプでも上のように記載されていますが、実際のバトルを見てみると違ってました。0
削除すると元に戻すことは出来ません。
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